玩游戏又被妈妈骂了,我可以这样怼回去吗?
B哥丨文
假期到了,相信这两天每一个爱玩游戏的少年少女都被长辈问过这样一个问题:“一天到晚玩游戏,玩游戏你能学到啥,能当饭吃么?”
“能当饭吃么?”这句话简直是通用神句,可以用在一切除了吃饭之外的地方,而且你完全不能反驳。
但前半句我觉得还是可以据理力争以下的。
因为,游戏中能学到的东西,实在太多了。今天B哥就来跟大家聊聊怎么有理有据地“怼”回去。
即使不去说玄之又玄的“团队合作”“拼搏精神”这些有些飘渺的东西,一些非常朴实的技巧和基本的理论,也是常常出现在游戏的每个角落。
说起来,这方面最最能让人直接看到“我学到了什么”的游戏,可能就是2002年出现的《金山打字通》软件附带的游戏。
最为人所熟知的,就是《警察抓小偷》和《青蛙过河》。
两个游戏都非常简单,简单到几乎没有什么游戏性,就是单纯的打字练习,而其中的《青蛙过河》太过暴力,我不想涉及敏感词,所以就来简单说说这个《警察抓小偷》。
在21世纪的前几年,电脑还没有走进大多数家庭,而神秘的技能“打字”也只能是少部分人的特长——毕竟一般也摸不到电脑。
但是学校一般都会有电脑房以及微机课,学校的电脑上能玩的游戏,可能也就只有《金山打字通》内置的游戏了(自带1.44寸软盘的大佬当我没说)。
《警察抓小偷》的游戏场景是我们扮演一个角色,需要不停打屏幕中的长句才能逃走或者抓捕到对方。
现在看来很无聊,但当时还是有不少人乐此不疲的。
在那个年代,这个游戏的难度非常之高,尤其是像我这种身处小城镇的,小学并没有英语课,字母都不熟悉,遑论迅速打英文。
但每个游戏都会有那么一批人把它玩到极致,所以在年级传说中,某个班的某个学生可以将整个《警察抓小偷》中的单词挨个背下来,玩起来的时候,都是闷头打字。
他并不懂英文,但他就是可以背下来。
我知道这并没有什么卵用,但从好的方向来说,这个系列的游戏确实是锻炼了很大一批人的打字能力和记忆力。
当然,也对一些常用的英语单词记忆更为深刻了。
但我一直觉得这种“游戏”很难算作游戏,更多的还是偏向于工具向,而要说真正的游戏中能获取的知识,首推《文明》系列。
《文明》全名《席德梅尔的文明》,是世界上最著名的4X策略游戏。
游戏中你需要扮演世界历史中几千年以来任意一个著名的文明领袖,比如圣雄甘地,信奉武士道的北条时宗,诸多动漫作品中出现的“金闪闪”吉尔伽美什,英国著名的维多利亚女王等等。
这种历史相关的扮演游戏很注重的就是对历史的还原——或许不是百分百,但主要信息肯定不能有太大的偏差。
举个例子,在《文明6》中,有一个系统叫做“伟人”系统,具体表现为当你的科技或者信仰达到某一个数值时,你可以获取某一个领域的“伟人”,这个伟人是随机出现的,但他一定是世界上著名的某领域专家。
有一天一个玩家打开了《文明6》,他的科技值打到了指定数字,于是他激活了一个随机的伟人,但他看到伟人名字的时候,他惊呆了——这个是他的亲戚。
伟人名为阿尔瓦·阿尔托,芬兰人,正是这个玩家的高叔祖父,我把游戏中的详细介绍贴出来,有兴趣的朋友可以验证一下这个人的真实性。
可以看到,即使是一个随机出现的伟人,游戏中的相对应词条对其的介绍也是十分详尽,同样游戏中对城市,对国家,包括对每个文明的特色介绍也是一样详细彻底。
或许你只是想要用中国同一世界,但当你在游戏中完成兵马俑或者长城等奇观时,也不妨去看看兵马俑词条下对它的描述,增广见闻的同时也颇为提气。
类似信息内容还有许多,巨大的文本量和极其忠实还原历史人物性格就是这个游戏的特色。
不过这种只是将文本传输给玩家的方式,说实话还比较原始,更高端的让玩家“学习”到知识的游戏,应该是将“玩”和“学”相结合的。
比如说《EVE》和《过山车之星》。
先说说《EVE》,这个游戏的中文名叫做《星战前夜》,是一个以太空战争为背景的网游,但由于其非常不友好的新手指引和极其慢热的游戏体验,导致玩家数量一直较少,但确实是一个很不错的游戏。
或者说,能在一个网游中让那么多玩家沉浸式地去思考经济学问题,真的很不容易。
具体的例子我就不详细说了,可以放几张图大家感受一下。
如果你感兴趣的话,可以去尝试一下这个游戏,坚持一段时间,你会喜欢上的,然后就能看懂别人在说什么了,至于精通的话——
看你的学习能力了。
这年头EVE的拉人入坑科普文都是从“什么是货币”和“什么是商品”这种经济学原理基础内容开始讲述的,确实没法和“农药”“吃鸡”之流竞争人数优势。
但能玩下去的,大多都会去补一下曼昆的《经济学原理》。
相较于高冷的EVE,《过山车之星》中涉及的一些原理和现象就显得平易近人的多。
《过山车之星》是一个模拟经营类游戏,简单地说,就是需要你作为一个游乐场的经营者,通过你自己的运营模式,来把自己的这一亩三分地做大做强。
非常适合用来打击那些自以为自己是商业奇才的年轻人。
这个游戏用概括的话来说,就是“以小见大”,游戏中你要赚更多的钱肯定需要让游客们开心,那么让他们开心就必须要保证游乐设施齐全,街道整洁,风景秀丽,公共设施齐全。
而这些则又都需要付出成本,大家打开门做生意不是开善堂,如何权衡收益和成本,就成为了你需要首先确定的事。
当然这还没有完,游乐园不光是游客,你还有许多的雇员,雇员也是人,会有情绪,你该如何开工资呢?
游乐场的设施是需要门票的,那么门票价格如何制定才能让更多的人可以进入而不反感呢?
更加高一层就需要考虑到设备的故障,磨损,安全隐患,以及在游乐场中发生的某些突发状况,应该如何处置。
这样的模拟经营诚然和现实生活中的开个游乐场相比,还是简单的多,但也足够让玩家手忙脚乱了。
所以不要看不起那些学管理学的同学哦~
最后一种则是许多小朋友曾经想过的——如果我是国王,那我要如何治理这个天下。
有一个游戏可以让你试试看,不过你也别直接治理天下,给你一个岛,让你先看看自己的斤两。
这就是《海岛大亨》系列。
这个游戏中你讲扮演一个独裁者,拥有一个海岛作为基地,在民众的帮助下独立后,开始统治这个小岛。
你将会遇到经济问题,政治问题,外交问题,宗教问题,军事问题,自然灾害问题,人身安全问题等等各个方面的问题。
比如民众的支持率下降了,就会有反对党派出现,密谋推翻你;
你的海岛太穷了,引发一系列安全问题;
你的海盗太富了,引来一堆海盗抢劫你的基地;
你建造到一半,龙卷风来了,白做半天;
信仰冲突激烈,宗教摩擦频繁;
这些问题都是将现实生活中的成千上万具体问题简化成为一两个概括性的问题,但即使是这样,也会让你不胜其扰,由此推知现实生活中那些担任各个职务的人,能做好是多么不容易?
而那些经典的政治言论“弱国无外交”,“攘外必先安内”,“仓廪实而知礼节”等,也会在你的脑海中有一个真正的概念。
而在拓荒荒岛的过程中,建筑,交通等方面也被制作方简化成一些最普通的问题,呈现在玩家眼前,让你明白就是这么一条泥巴路都这么麻烦,现在知道真的建个公路有多难了吧。
游戏的经济方面体现不是非常详尽,由于是独裁,所以对军政的刻画更加到位,杀不完的杀手和无法相信任何人的政治局面让人明白什么叫做“队伍不好带”。
当然还有该死的民众支持率。
说了这么些个游戏,不是说玩了这些游戏就真的懂了多少深刻的专业的知识,而是在于一个“引导”。
我看到了图拉真,于是很好奇,这个人到底在历史中是怎样的一个人,他做过什么,于是我就去网上寻找他的相关信息,找到了以后,这些知识才是你自己的。
《过山车之星》中,你可以设置许多冷饮摊,但设置不多的厕所,这样会有许多人在厕所门口排队,减缓娱乐设施前排队的压力,当然也会让游客不满。
这一招其实在许多自助餐餐厅都用过,餐厅的厕所容纳量很小,变相让顾客别吃太多,不然尴尬,不过同样,也会让顾客不满。
这则是事后的领悟,一通百通。
今天所说游戏能学到什么,并不是鼓吹“游戏可以代替学习”,而是觉得游戏可以充当一个“引路人”的身份,激发大家的好奇心和深入思考的能力,仅此而已。
游戏从不是避世之所,也不是洪水猛兽,有利必有弊。
最后提一句,再有人和你说“游戏能学到啥,能当饭吃么?”
你可以回一句:“睡觉能学到啥,能当饭吃么?”
这种粗暴的指责,不是教育。
回复“BB”,每天送你一个游戏大美妞